2008年12月29日 星期一

挑戰金氏世界紀錄!?

剛開始製作縮模沒多久,就有想過是否要挑戰世界紀錄.
可是在網路上,遍尋不到有相關的紀錄顯示.
所以一直不知道自己是不是不自量力.
上了許多紙模論壇去貼作品,除了想知道別人的反應外,也想引出能人來告訴我,其實有人可以做更小,滅了自己這念頭.

想挑戰紀錄是個奇怪的心態,自己的製作過程,原本就是養心的過程.
我相信人外有人,而且做紙模應該像喇嘛做沙畫一樣,完成時就該抹滅,訓練習慣"無常".

無修,還在執念中.

習慣上,是要爬過峰頂後,才能慢慢歸於平靜.
所以,既然如此就努力往上爬吧,真的要努力....

PS.還是不知道,最小紙模的世界紀錄是多少?

2008年12月20日 星期六

不想爛尾,還是將相紙實驗做完整吧

高0.29cm, 誤差0.02cm, 應該又是紙的厚度造成的

本想清楚相紙的特性就好了,可是好強不服輸的個性,還是想將事情做完整。
失蹤的零件,重做囉!

其實有另一個重點,想看看組合好之後,之前(256in1)品質沒做好的部分,在縮的更小後,能不能將那困難處處理好呢?

結果是:
前一版果然做爛了,這次的成品真的有比較好。

製作上扎手的部分,就在於之前已經知道的,膠膜彈性太好,加上不吸水,所以紙吸白膠後會變軟,輕微的可塑性就沒了,[整形]的技巧在這就用不上了。

家裡只有糙米,所以跟米店要了幾粒一般米來對照一下.(真的變成挑戰米粒鋼彈了)

完成後還是有些心得,尤其是長時間看小物,沒想到跟米放在一起時,覺得米好大喔,這是古人在練射箭時說的[觀豆如盆]嗎,稍微有那感覺了。

這次就真的要將這鋼彈微型化的實驗告一段落了,長期做同樣的東西,容易發現製作中的問題,但也容易膩,若沒好勝心及極強的耐心,也不會這一再的挑戰極限。

到底了嗎?
等經驗跟工具更進一步後,再作更小的實驗吧。
不然只是蠻幹而已,徒磨耐心。

以後要開始發展輔助工具,微刀、微電鑽、微鑷子、微.....,這又是另一個好玩的方向。

到不完全是為了做更小,而是如何發明新工具,光是腦中摹擬試做運轉、升級更新,就覺得很有趣了。

2008年12月16日 星期二

頭勒?螞蟻搬去了喔...哇勒~

400in1,5%,完成後預計為0.27cm

這次實驗更小的,輸出品質的問題由相紙沖印來解決。
品質是ok了,厚度也解決了大半,將底紙撕掉,只留薄薄的膠膜即可。
可是又有新問題...
  1. 膠膜彈性太好,沒有像紙那樣的塑性高。
  2. 下刀刀痕會被擠壓翹起,加上亮光的表面,光影照射下,線條精度容易誤判。
  3. 過度彎折,有可能會有斷口,露出底白。
  4. 5%的縮度,還是覺得厚,所以這實驗往後退一級,256in1(6.25%)可能還比較適合些。
總結是:相紙不容易做,除非片片相接相黏,不要轉折,可能會適合些(針對極縮模)。
下次實驗方向還是回到"紙"的素材吧。
不過還來不及看到成品,接近完成時,等待做最後大件組合的零件.....

頭勒?跑去哪了,到哪找阿,螞蟻搬回去鍊白膠了嗎......
抓狂勒~
算了......下次再實驗別的好了,反正相紙材質已經搞清楚了。
PS.沖印一張4x6要價10元,真貴....>_<"

2008年12月8日 星期一

256in1, 心得匯整


36in1, 64in1, 256in1(6.25%)

又是不專心挑戰的一天,心沒有很定吧,所以看了些影集消煩躁。


這次256in1算是挑戰成功,但以我對品質的要求,應該只有70分吧。
不過技術上算還可以,第一次做這麼小,有很多難得的經驗可以用在以後的製作上。

這一次歸納一些雷射印製的心得:

  1. 圖案縮小前,最好先"向量化"。向量圖印製時,線條比較清楚。
  2. 為避免"色點",色彩上只能用紅黃藍黑四純色(白色不算),注意RGB值。
  3. 碳粉黏著沒想像中牢固,經過反覆摩擦或碰觸,容易剝落,可能也需要噴保護膜。
  4. 避免製作超微縮紙模,若要設計精細小模零組件,厚度絕對要列入計算之中,這也許可以反觀製作超大紙模時的必要設計步驟。
  5. 製作環境需要增濕,冬天乾燥,白膠乾的比快乾膠還快。
  6. "補白"忌用鉛筆或油性筆,會變亮光,墨水太多也會暈開。
  7. 小模零件製作過程中,最好用個淺方盆子在其中製作,避免容易遺失。



完成後高0.34cm,誤差的0.02cm應該是紙的厚度造成的誤差吧。


突然感覺綠豆還滿大的


相較於正常比例的1/400 Hi-v 模型,頭部的高度是0.6cm,這紙模應該算是1/800的比例吧。
這樣一來如果要做1/400的鋼彈紙模,心中也有個底了,算是吃了定心丸。


結論:感覺紙的厚度問題解決後,技術的底線好像還未到底。製作一些特製的工具做輔助,應該可以做的更小。

2008年12月6日 星期六

挑戰 256in1,模造紙的極限 !?


還挑戰喔!果真是實驗精神...
朋友有600dpi 雷射印表機,試看看最小可以印到什麼樣的程度,感覺雷射果然比噴墨高杆多了,不過考慮到很薄的紙,不知是否過的了雷射高溫的這一關?

註:點陣圖透過工具軟體"向量化",似乎可以讓線條更加的清楚,不過灰階跟色彩好像會失真!?
這一次沒將這測試用在成果上,下次的微型化實驗時,在記得加上.



紙的厚度太明顯了,也許這一次要加上"補白"。

256in1(6.25%),直接跳過100in1,下刀比上次的64in1還要謹慎,不過卻是順手多了,這個頭如果做好,預計是0.32cm高,真的就像是"芝麻綠豆大"。


這下比芝麻還小,因為零件很小,所以[厚度]反而是最大挑戰 。(這是鋼彈的下巴組件)

等休完假,再繼續將它完成。~~"

2008年12月4日 星期四

紙模是擺飾品,不能碰



由於太小,更凸顯紙的脆弱,多餘的把玩,都會影響到成品的品質,總之就是不能碰。

記得瓶瓶罐罐有些盒子適合裝小物件,去查找的結果,就如上圖,一個才4元。

放上去後安心多了,也更增加紙模的精緻度,感覺紙模也可以不廉價。

2008年12月3日 星期三

36in1 加上"磁力靴"

紙模太小,又重心後傾老是站不穩,每每跌倒不是斷頭就是歪翅膀,又不想將各部件黏死,所以得加工囉。

本來想加鐵片,舉凡作廢的筆刀片,或是剪一段迴紋針,都可以加重增加穩定性。

後來看到冰箱上的軟磁鐵,靈機一動,好加工又容易取得,值得一試。

不只埋入的是軟磁鐵,下面的底座也是,要注意的是磁鐵的極性,剪下來要埋入的磁鐵有方向性(極性),甚至於底座上各區域的極性也有些微的變化,直接先放上去吸看看最準,方向沒弄好的話,反而會變成相斥吸不住,這要特別注意。


弄好後效果比想像中的好,卸除各部分組件的測試,完全的吸住,倒過來都沒關係,因為輕阿。

2008年11月28日 星期五

64in1 挑戰更袖珍紙模~~快到極限了嗎 !?



果然還是耐不住好奇心,試看看到底行不行 !?

半夜讓朋友幫忙印出 64in1 的紙型,拿到手時還沒有"做不了"的感覺,就是小了一些而已。

圖紙這次有注意到要調成600dpi,果然效果差很多,細節清楚多了,不過對這麼小的紙模,還是不太夠。


等開始作時,亦步亦趨的謹慎態度又來了,下刀很小心,因為誤差不能超過0.1mm。


已經不擔心這麼小的零件了(這是下巴組件)

這隻比較小,有一大半時間是用兩隻夾子代替雙手作業

整個製程花了一天時間,嗯~~,第一次感覺做紙模型要憋氣穩住雙手,眼睛有稍微累到了,快接近極限了,不過是A4影印紙的極限,還是覺得紙太厚了(0.1mm),排除這問題,應該可以做更小。

 100 in 1 嗎 ???

算啦,鋼彈就做到這吧,想要開始玩別的了,自設紙模,耶~~!^.^"


只做難度最高的頭,知道能做的到就好了, 0.63cm高, 若整隻做完的總高,預計是2.4cm,比50元銅板還小.


一元硬幣寬2cm
真是小,快跟瓶蓋鋼彈大小差不多了,這次作的品質比上一個36in1要好,經驗值有累積到了。


剛好有個Hi-v的1/400盒玩模型,一起合照囉,說不定可以做1/400的鋼彈紙模型喔~~等閒到發瘋再說...


感想:沒碰壁前感覺未到極限,還是會想挑戰,再大縮一半看看,0.3cm高的鋼彈頭,不過要先解決dpi不足跟紙質的問題,找機會試試1200dpi雷射印表機跟低磅數描圖紙吧(四聯單發票紙,好像也可以試)。

2008年11月27日 星期四

36in1 結案囉~~心得報告!


終於完成了,第一次做就弄得這麼費工,真是始料未及,但是收穫卻是不少。
全部裁切158個零件紙片,完成品高 3.3cm,製作時間七天(也看了不少影集)。


許多組件是活動的,方便姿勢的微調,尤其是頭部,增加一點點可玩性。
槍跟盾是可拆卸的,因為卡的比較牢,所以就不拆了,當作是黏死的也OK。


總結檢討一些以後該注意的事項:

  1. 注意圖片的dpi設定。這一次設錯了,竟然用成250dpi,還錯怪600dpi的印表機成效不彰,線條都糊掉了,這是菜鳥容易犯的錯,下次注意。
  2. 做好的零件,不要在整體完成前,反覆把玩或碰觸,紙模型經不起這些會影響品質的額外動作。
  3. 噴墨印製後,可能需做保護漆的處理,製作過程中也嚴禁聊天,口沫會會讓墨水暈開。
  4. 紙材容易沾汙,製作前須洗手。
  5. 不要大力呼氣或吹口哨,零件太小會不知飛到哪去。
  6. 白膠擠出放置後用牙籤沾塗,放置的越久,越濃稠,滲透力變差卻越有黏性。
  7. A4影印紙仍嫌厚了些,低磅數的銅版紙,或其他強度夠極薄的紙質,可以稍做實驗。
  8. 裁切的刀工速度需加強,過度謹慎。
  9. "補白"技術應該不只一種,可研究。
  10. 未來自製設計上,要注意最小零件的"極限設計",還需要做[製作能力]及[極薄紙質]的極限測試。
  11. 紙模型畢竟材質強度弱,可動的可玩性機能不強,所以妄想製作可動機能前,須三思。


總之,完成了。雖不是很滿意,但是可以肯定下一個會少犯一些錯誤,比想像中好玩,可能跟塑膠模型有異曲同工的道理,只是少了塗裝這額外的程序。

稍作休息,準備做下一個囉~~

PS.若有興趣做這類設計的紙模,可以到這含組裝說明的 紙模網址 去查找下載.



2008年11月25日 星期二

36in1 第六天 (背後組件)

不用心的一天,所以進度又往後拖,不過卻開始想要做更小的了,64in1嗎?那只有2.5cm喔!

做的到嗎?
先將這隻做完再說吧...



還剩插在上面的六個"感應砲",將最後半口氣用上吧...

2008年11月24日 星期一

36in1 第五天 (左手、頭,尺寸比例表)

體態組件越來越齊了,越是這樣,越想改成可動,而且很多可動小零件都很容易直接製作,當然也得用紙作囉


頭部果然是靈魂所在,因為這是"鋼彈"阿。
只要做工差一些,馬上失分許多,所以留到身體做完後才完成。
紙的厚度,以及噴墨列印清晰度不夠等所造成的失準,依然是個麻煩,硬著頭皮完成囉。

原本想將眼睛改成加LED發光,現在只想快點完工,快"沒電"了

頭跟手進行"假組",等背後組件完成後,再上膠囉。

稍微量的一下,高 3.3cm !?
奇怪...,36in1 不是會比20in1小很多嗎?
怎才小一點點???
計算錯誤?
殘念...

PS.剛剛去仔細換算,發覺那應該是32in1,不是20in1。(計算原理是以盾牌跟總高去換算圖紙的比例,16in1是指一張A4大小可以放進16張縮小的圖紙,16合一)

  • 原尺寸 >19.5cm
  • 4in1 > 9.75cm (50%, 1/2)
  • 16in1 > 4.9cm (25%, 1/4)
  • 20in1 > 4.3cm (22.3%)
  • 32in1 > 3.4cm (17.6%)
  • 36in1 > 3.2cm (16.6%)_第一次做
  • 64in1 > 2.4cm (12.5%, 1/8)
  • 100in1> 1.95cm(10%, 1/10)
  • 128in1> 1.7cm (8.84%)
  • 256in1> 1.2cm (6.25%)_米粒大
  • 400in1> 0.975cm(5%, 1/20)
  • 1000in1>0.62cm(3.16%)_芝麻大

2008年11月21日 星期五

36in1 第四天 (左腳、右手)

越作越順,所以也懶的拍過程,不過發生個小狀況,一邊聊天一邊作,結果口水的小飛沫,落到紙上,墨水暈開了,糟糕...!

新規定:製作過程中,禁語。除非事先噴上保護漆,或雷射印製。

2008年11月20日 星期四

36in1 第三天 (腰部、右腳)

製作的速度沒想像中的迅速,本想兩三天就完成,可是一天只能完成1/7(兩張圖紙)。
早上邊思考邊增加製作一些輔助的工具,速度上雖沒提升多少,但是效率精準許多,也順手多了。


邊對邊的黏貼,白膠真的滿好用的


腰部完成。複雜形,零件多,進度落後了

製作過程中,出現幾次驚險,超小的零件掉地上,失蹤率太高了,有的像芝麻大小,趴在地上用手電筒光去掃找,是最基本的,而且掉下去的一霎那,超小心移動的,腳踩到或椅子輪子壓到都有可能,這時候有點認同朋友驚呼的[變~態~],自作孽喔。
芝麻大小的零件





右腳製作的流程,完成後只有1.5cm高